Updates
Patch notes
Everything that changed in the game, version by version. The newest is at the top.
Every version is also announced in the #changelog channel on our Discord.
v0.2.2
LatestNew
- On phones, the Quests window fills the screen, shows one thing at a time (the list, then the quest you picked with a Back button) and uses bigger text.
- The Battle window now shows each Pokémon's level before its name, with the same badge you see on the map.
Fixes
- Interface text is now sharp on phones and with the interface scale above 100%: it used to look blurry and was hard to read.
- Shiny Pokémon sparkle on their body on the map again.
- On Android, game links now open in the browser: the "Create character on the website" button takes you straight to the site.
- Closing the chat with Mom before tapping "I will!" left you stuck at home in the tutorial. The quest now moves on as soon as you pick the shades.
- Professor Oak no longer offers "May I have a Pokemon?" to trainers who already got their starter.
New
- On Android, the game now updates itself when you open it: it downloads only the files that changed and asks you to install a new version of the app when one comes out.
Balance
- Catching is easier: uncommon Pokémon like Metapod and Kakuna go from 8% to 12% with a Poké Ball, and every level you have above the Pokémon raises the chance.
Fixes
- Double Kick, Karate Chop and Reversal no longer throw a fireball on hit: they now have a Fighting impact.
- Trainer names and Pokémon nicknames show exactly as they were typed, and the Trainer Rename Kit can change just the capitalization.
- During character creation, the tutorial hint no longer covers the hair color grid.
- The pencil for editing shortcuts in Options no longer shows up giant over the table.
- The Discord catch feed now posts in English, with rarity written as in the game.
New
- Closed Beta launch.
Fixes
- The store no longer charges for a purchase it can't deliver: with no room for it, the purchase is refused before anything is taken.
- The tutorial's guaranteed catch only happens on the lesson's throw steps.
- The tutorial's sunglasses are handed out only once per character.
- Creating a character on the site asks only for the name; you pick your gender in game on your first login, and can change it any time.
Fixes
- A wild Pokémon you attacked remembers you again: if you leave through a portal and come back to it within a minute, it picks the fight back up.
Novidades
- Quando o jogo trava ou fecha sozinho, ele agora salva um relatório do que estava fazendo, para podermos corrigir o problema.
- Pokémon com Flash e outra habilidade, como o Ponyta, usam o Flash na tecla `-`, enquanto o `0` continua com a outra.
Correções
- O nível dos Pokémon e o título dos jogadores não somem mais de vez em quando, por exemplo quando dois Pokémon ficam lado a lado.
- O jogo não deve mais travar a tela quando uma música ou som não pode ser lido, como aconteceu ao perder uma batalha de ginásio.
- Corrigidos erros raros ao receber golpes logo após ser teletransportado, ao passar o mouse sobre um item que acabou de sumir do chão e ao sair do jogo com o mapa clicado.
- Voar era tão lento quanto montar ou surfar, e o cartão do treinador às vezes mostrava outra velocidade na decolagem. Agora todo Pokémon voador voa um passo mais rápido (um Pidgeot, de 6,7 para 10 quadros por segundo) e o cartão mostra sempre o mesmo valor.
- Escanear o seu próprio Pokémon com a Pokédex voltou a abrir a página dele e, se a espécie ainda não estiver registrada, conta como registro novo.
- O Flash não passa mais para o próximo Pokémon que você chama depois de entrar num prédio: só quem sabe Flash ilumina a caverna.
Novidades
- O líder do grupo agora pode passar a liderança e remover membros: clique com o botão direito no membro, na janela do grupo ou no mapa. Uma coroa mostra quem é o líder.
- Contas novas só podem dar itens, Pokémon e dinheiro a outros jogadores (troca, Mercado, !transfer e itens largados no chão) depois de 3 dias de conta e 10 horas de jogo. Receber continua liberado.
- Às vezes aparece uma verificação de treinador: escolha o Pokémon do tipo pedido em até 2 minutos. Quem erra ou não responde é desconectado.
Correções
- Os textos da janela do grupo (nome, nível, vida e local) não aparecem mais cortados, e a janela se alarga para nomes longos.
- Nomes pintados de preto, cinza escuro ou azul escuro pelo Color Kit agora têm de fato contorno claro, no mapa, ao passar o mouse e na prévia do kit; antes o contorno saía da mesma cor do nome e o nome sumia no fundo escuro.
- O nome do treinador acima do Pokémon agora é desenhado igual ao nome do próprio treinador: mesma cor, mesmo tamanho e mesmo contorno.
Novidades
- Agora dá para vender itens no Mercado: na aba Vender, escolha Itens, como na aba Comprar, selecione o item da mochila e defina quantidade, preço e dias.
- Pedidos de compra no Mercado: na aba Pedidos, "Novo pedido" deixa você pedir um Pokémon (com level mínimo e se precisa ser shiny) ou um item, com o preço por unidade e os dias; o valor fica reservado até alguém atender.
- Para atender um pedido de Pokémon, clique em Vender e escolha qual dos seus Pokémon combina com o pedido.
- Ao passar o mouse sobre um Pokémon capturado, o level aparece no mesmo selo do mapa, ao lado do nome.
- Ao passar o mouse sobre um Pokémon, os golpes ganham uma seção própria com "Movimentos prontos: X/Y" acima das barrinhas.
- Nomes de Pokémon com cor escura do Color Kit agora têm contorno claro, no mapa e ao passar o mouse, para continuarem legíveis.
- Ao passar o mouse sobre um Pokémon shiny, o nome aparece como no mapa: a estrela de shiny e o nome em amarelo, sem o "Shiny" escrito.
- No Censo de Pokémon, digitar "shiny" na busca mostra só os shiny (ex.: "shiny pidg").
- Na busca de Pokémon do Mercado, digitar "shiny" mostra só os shiny, e o resto do texto continua buscando pelo nome (ex.: "shiny pidg").
Balanceamento
- Pokémon raros ficaram mais fáceis de capturar: com Ultra Ball, um raro (Butterfree, Eevee, Dratini) passa de 3,4% para 9,6%, um épico de 1,3% para 4,8% e um extraordinário de 0,5% para 2,4%. Como cada bola que falha gasta o corpo, um raro custava em média uns 30 abates. Comuns e incomuns não mudam.
Correções
- A caixa de informações ao passar o mouse não sobra mais espaço embaixo: a margem de baixo é igual à de cima.
- A estrela de shiny não aparece mais sobre os Pokémon na mochila e no PC: o brilho do ícone já mostra que ele é shiny.
- A aba Chat Global não some mais do chat depois de desmaiar ou de reconectar; ela fica sempre ao lado do Chat Local e do Registro do servidor.
- Dentro de prédios e cavernas, como a Torre Pokémon, você não vê mais a sombra de jogadores voando por cima.
- Os avisos de nível, golpe novo e conquistas de Pokémon, as missões da guilda, a barra do chefe das masmorras e o mapa de espécies mostram o ícone do próprio Pokémon, o mesmo da Pokébar, no lugar do retrato antigo.
- No Mercado, cada Pokémon aparece como na Pokébar: o ícone dele com a Poké Ball que o capturou no canto, e passar o mouse mostra as mesmas informações da Pokébar (HP, EXP, treinador original, data de captura, apelido e item segurado).
- O nome de jogadores, NPCs e Pokémon não aparece mais na borda da tela quando o personagem está fora da área visível.
- A dica dos itens na loja dos NPCs, na Pokédex e no Mercado não perde mais a primeira linha da descrição.
- No Mercado, "Somente shiny" e o contador de ofertas não aparecem mais cortados ou por cima de "Quantidade".
- Surfando ou voando, clicar no mapa ou no minimapa leva você até o destino, pela água ou pelo ar, como quando anda a pé.
- Nomes de lugar compridos, como "Centro Pokémon de Cerulean", não saem mais cortados no cartão acima do minimapa: o nome quebra em duas linhas.
- O Histórico do Mercado mostra o level que o Pokémon tinha na venda, em vez de level 0.
- Ao atender um pedido de itens no Mercado, os itens vinculados não são mais vendidos junto, como já acontecia ao anunciar.
Novidades
- O cartão do treinador mostra sua velocidade ao lado do retrato, em quadros por segundo, com o ícone de andando, montado, surfando ou voando; ela muda na hora ao montar, descer ou ficar mais lento.
- A Pokébar mostra "+XP" sobre cada Pokémon que ganhou experiência, inclusive os que não estão lutando.
- O minimapa e o Mapa da Região agora mostram o mapa de verdade, com grama, caminhos, árvores e casas, e no minimapa você aparece andando.
- Ao clicar para andar, o destino ganha um ícone próprio: branco para o seu treinador e verde com uma patinha para o seu Pokémon.
- Mercado entre jogadores: o Nolan agora atende em todos os Poké Marts. Fale com ele para comprar e vender Pokémon e itens com outros treinadores.
- XP de equipe: todo Pokémon da sua Pokébar que não estiver desmaiado agora ganha 50% da experiência de cada Pokémon selvagem derrotado, mesmo sem estar lutando. Pokémon guardados no PC não ganham.
- Professor Oak agora explica como seus Pokémon ficam mais fortes (nova opção no diálogo).
Balanceamento
- O bônus de experiência para Pokémon abaixo do nível do treinador agora vai até 3x (antes 6x), já que a equipe toda ganha experiência.
- Capturar ficou mais difícil: com Poké Ball, comuns 20% (antes 33%) e incomuns 8% (antes 14%). A chance cai a partir de 3 níveis acima do treinador (antes 6), x0,85 por nível.
- A primeira captura de cada treinador é garantida se for um Pidgey ou um Rattata (nunca shiny).
- Ultra Ball agora custa ₽80 (antes ₽50) e Potion ₽25 (antes ₽15).
- Rotas 9, 10 e 11: Fearow aparece bem menos (no máximo 20% das aparições); Doduo, Ponyta e Drowzee completam as rotas. Os pontos de aparição mais próximos do Centro Pokémon da Rota 10 foram removidos.
- A Rota 9 (saindo de Cerulean) agora exige a Insígnia Trovão.
- Jigglypuff e Clefairy evoluem com a Pedra da Lua a partir do nível 30 (antes 45).
- Pokémon que ainda vão evoluir aprendem um golpe novo pelo menos a cada 6 níveis até evoluir (inclui os iniciais, Pikachu, Abra, Dratini, Zubat, Magikarp e outros), e nenhum Pokémon tem mais de 9 golpes, para todos caberem nas teclas 1 a 9. Alguns líderes e treinadores de ginásio usam os golpes novos.
- Quando seu Pokémon desmaia, os selvagens que lutavam com ele atacam você na hora: um golpe físico imediato e um golpe especial, se algum estiver fora de recarga.
- Montarias: ao entrar em qualquer portal você desce da montaria, e não dá mais para usar Ride, Surf ou Fly dentro de prédios.
- Pesca: agora só dá para pescar parado na beira da água, e o lançamento não passa por cima de cercas, pedras ou paredes.
- O ataque corpo-a-corpo não tem mais tipo: Gastly e Haunter agora levam dano dele, e Pokémon de Pedra e Aço (Magnemite, Geodude, Onix...) não cortam mais esse dano pela metade. Os golpes do tipo Normal continuam seguindo a tabela de tipos.
Correções
- Ao entrar num prédio ou numa caverna, a chuva (e a neblina e a neve) some na hora, em vez de continuar caindo por alguns segundos.
- No Censo Pokémon, as caixas Regular, Shiny e "Mostrar contagem 0" ficaram mais compactas e não saem mais da janela.
- O S.S. Anne não fica mais encostado em cima do píer em Vermilion e Cinnabar, bloqueando a passagem: agora atraca na água, ao lado da ponta do píer, onde fica o portal de embarque.
- Professor Oak não diz mais que enfraquecer o Pokémon ajuda na captura: a Pokébola é lançada no Pokémon já desmaiado.
Novidades
- Em batalhas contra treinadores e em PvP, a barra de Pokébolas mostra quantos segundos faltam para poder trocar de Pokémon.
Balanceamento
- Trocar de Pokémon contra Pokémon selvagens não tem mais espera: a trava de 20 segundos vale só em batalhas contra treinadores (NPC) e em PvP.
Correções
- Os atalhos (F1, F2...) agora mostram a quantidade real do item em todas as suas mochilas e slots, inclusive 0 quando acaba; um acessório que você não tem mais fica cinza no atalho.
- Essência Fantasma e Cristal Vermelho voltaram a ter a imagem certa (antes mostravam um pedaço de árvore), e a Essência Fantasma muda de imagem conforme a quantidade.
- Pokémon desmaiados agora ficam deitados no chão: aparecem por cima da grama alta, mas por trás de treinadores, Pokémon e itens, em vez de cobri-los.
- Ao pousar de um voo (ou sair do surf), a barra de HP dos Pokémon na Pokebar não some mais.
Novidades
- A fila de espera de um servidor cheio foi refeita: mostra sua posição na fila, o tempo estimado de espera e uma barra verde até a próxima tentativa, toda traduzida.
Balanceamento
- Gastly (Pokémon Tower) não ataca mais por conta própria: só Pokémon raros ou acima são agressivos, exceto nas rotas de baú.
- Ditto não aparece mais na forma original: ele só surge disfarçado, com 1% de chance em qualquer Pokémon selvagem.
- O Rocket Hideout, embaixo do Game Corner, não tem mais Pokémon selvagens.
- Áreas avançadas (Rock Tunnel, Rotas 7-18, Safari, Seafoam, Power Plant, Victory Road) têm bem menos Pokémon raros agressivos: no máximo 15% dos aparecimentos, o resto são Pokémon comuns da região.
Correções
- Quem voa agora vê corretamente outro jogador começar e parar de surfar, voar ou montar no andar de baixo, e também a troca de título e de guilda dele.
- A fila de entrada de um servidor cheio não embaralha mais as posições quando um jogador VIP entra, e agora informa o tempo estimado de espera.
- Escanear com a Pokédex o seu próprio Pokémon não conta mais como um registro novo (não dá experiência nem avança missões).
- Agora dá para salvar a cidade no Pokémon Center de Lavender, Celadon, Saffron, Vermilion, Fuchsia e Cinnabar (antes salvava em Cerulean ou outra cidade).
- Os Pokémon Centers das rotas (Mt. Moon, Rota 10) não oferecem mais "Registrar esta cidade": só os das cidades.
Correções
- O Fragmento de Cartão-Chave do Laboratório do Mewtwo ganhou um visual próprio.
- Na luta contra o Mewtwo da masmorra não dá mais para usar poções, reanimações, curas de status nem Rare Candy.
Novidades
- Masmorras misteriosas: um painel no topo da tela mostra a sala, os objetivos e o tempo da equipe, com o botão Desistir. Cada sala vencida ganha um carimbo LIMPO!, e o chefe tem sua própria barra de vida com as fases da luta.
- Os ataques do chefe marcam em vermelho no chão as casas que vão ser atingidas, um pouco antes do golpe.
- Masmorras misteriosas: a primeira é o Laboratório do Mewtwo, sob Cinnabar. Uma equipe de 4 treinadores (nível 15 a 30) fala com o Diretor do Laboratório e atravessa seis salas: coletar fragmentos, pisar nas placas certas, sobreviver a ondas, ativar terminais na ordem certa e enfrentar o Mewtwo, que ataca marcando o chão em vermelho. No fim, um baú dá a cada um Rare Candy, Shiny Radar ou Camera.
- Na luta contra o chefe da masmorra, poções e reanimações funcionam no seu Pokémon mesmo de trás do vidro.
Correções
- Itens de costas grandes (como o Gigante Espiritual Vermelho) não aparecem mais cortados ao montar, surfar, voar ou na sombra do voo.
- Censo Pokémon: a seta do filtro de raridade não encosta mais no texto.
- No aviso de captura do Discord, a contagem de Pokébolas zera no instante da captura: bolas jogadas durante a animação já contam para a próxima captura em vez de sumirem.
Novidades
- Censo Pokémon: filtro por raridade, títulos "Regular" e "Shiny" e filtros mais compactos.
- O capim alto aparece no minimapa.
Balanceamento
- A espera para trocar de Pokémon da batalha PvP agora vale também contra Pokémon selvagens e treinadores NPC: um Pokémon enviado no meio da luta só pode ser trocado depois de 20 segundos. Um Pokémon desmaiado continua podendo ser substituído na hora.
- Nas cavernas, só os Pokémon raros ou mais raros atacam quem se aproxima: Zubat, Graveler, Dugtrio e Parasect agora são pacíficos no Mt. Moon, no Túnel de Pedra, na Caverna do Diglett e na Caverna Cerulean. Os guardiões dos baús e a caverna da Rota 1 continuam hostis.
Correções
- A Cápsula de Habilidade e o Radar Shiny voltam a mostrar o tempo restante.
- Minhas capturas: cartões do tamanho do Censo, Poké Balls com rolagem e só a taxa de captura ao passar o mouse.
- A janela do Treinador não corta mais as abas; Conquistas, Insígnias e PokéLog não cortam mais textos.
- Textos de busca com acento ("Pokémon") aparecem corretamente.
- O ícone de evolução na Pokébar ficou bem mais visível.
- A aba ativa do chat fica verde.
- O aviso [F] aparece na hora ao virar para um objeto, sem atraso.
- Durante uma batalha o aviso [F] some e não dá para falar com NPCs nem usar objetos.
- Quando o Pokémon que surfava desmaiava, o treinador continuava andando na água sem Pokémon nenhum. Agora a água volta a bloquear assim que ele desmaia, e quem ficou preso na água volta para a terra ao relogar.
- No aviso de captura do Discord, as Pokébolas usadas num Pokémon shiny não somam mais com as usadas na forma normal.
- Durante uma batalha não dá mais para falar com NPCs nem usar a TV.
- Na última fala de um NPC, o botão fecha a conversa em vez de voltar ao começo.
Novidades
- A aba Capturas do Perfil virou Minhas capturas: um card por Pokémon com o sprite no tamanho normal, o número (#0001), o nome na cor da raridade, cada Poké Ball com capturas/arremessos (passe o mouse para ver a porcentagem) e a captura média.
- A pesca agora tem locais para cada vara: Old Rod em Pallet e Viridian, Good Rod em Cerulean, Vermilion e nas Rotas 9 e 10, Super Rod em Celadon, nas Rotas 12 a 21, e Master Rod na Zona Safári, Ilhas Seafoam, Cinnabar, Rota 23 e Caverna Cerulean.
- Novos Pokémon selvagens nas Rotas 8 e 12, na Usina Elétrica e no 4º subsolo do Esconderijo Rocket.
- Ao examinar um Pokémon desmaiado, a dica explica por que a chance de captura ficou menor quando ele está muito acima do seu nível.
- Os locais de pesca aparecem no minimapa e no mapa: passe o mouse sobre o ícone no mapa para ver quais Pokémon podem ser pescados ali, a faixa de nível de cada um e a vara necessária (em verde quando seu nível de Pescador já permite usá-la).
Balanceamento
- Os pontos de aparição dos Pokémon selvagens foram refeitos por área: cada ponto sorteia entre as espécies daquela área, e cada Pokémon aparece sempre na mesma faixa de nível (no máximo 5 níveis).
- Pokémon elétricos agora vivem só na Usina Elétrica (Magnemite e Voltorb perto da entrada, as formas evoluídas lá dentro), além do Pikachu na Floresta de Viridian.
- Pokémon selvagens raros ou mais raros agora atacam quem se aproxima; Chansey, Ditto, Slowbro e Clefairy continuam pacíficos.
- Níveis de evolução revistos pela raridade do Pokémon: os mais raros evoluem mais tarde. Magikarp vira Gyarados no nível 51 e Zubat evolui no 36; Pidgey evolui no 10, Rattata e Nidoran no 15, Geodude e os iniciais no 20, Spearow no 25.
- Cada Pokémon que ainda pode evoluir aparece sempre na mesma faixa de nível, em qualquer rota (um Pidgey é sempre de nível 2 a 5). As rotas mais avançadas trazem as formas evoluídas.
- Golpes reorganizados para os novos níveis de evolução: a forma evoluída aprende um golpe novo ao evoluir, e os golpes mais fortes chegam em níveis mais altos.
- Pokémon selvagens mais de 5 níveis acima do treinador são mais difíceis de capturar, e a mensagem do arremesso explica por que a chance ficou menor.
- Treinadores de rota e a Misty com equipes ajustadas aos novos níveis de evolução (a Misty usa Seaking no lugar de Starmie).
Correções
- Dentro de um Centro Pokémon (ou qualquer interior) você não vê mais emotes e balões de fala de quem está na rua, e quem está na rua não vê mais o balão de fala de quem voa acima, só a sombra.
- Insígnias: a data do recorde aparece inteira (DD/MM/AAAA), a mensagem de ranking vazio não é mais cortada, e o ginásio de uma insígnia já conquistada não diz mais que falta a insígnia anterior.
- Ao registrar um Pokémon na Pokédex aparece só o emote da Pokédex, sem o efeito antigo junto.
- No Pokémon desmaiado, a Poké Ball de espécie já capturada aparece antes do nome.
- Vermilion, Celadon, Cinnabar, as Rotas 11 a 21, a Zona Safári e a Caverna Cerulean não pescam mais só Magikarp ou Pokémon de nível baixo.
- Não é mais possível pescar nas fontes de Saffron e da Silph Co.
- Durante uma batalha contra um treinador NPC, seus Pokémon só atacam os Pokémon do treinador: golpes em área não atingem mais Pokémon selvagens nem de outros jogadores, e nada de fora atinge você.
- Kits ganhos em conquistas que foram para o PC agora podem ser movidos para a mochila.
- Durante uma batalha contra um treinador ou outro jogador, os Pokémon selvagens ignoram você e seu Pokémon: não miram nem perseguem mais vocês.
- A Pokédex agora registra Pokémon a até 3 quadrados de distância (antes eram 2).
Novidades
- O nome de um Pokémon desmaiado mostra só o nome do Pokémon, com a Poké Ball da Pokédex ao lado quando você já capturou a espécie.
- As cercas e as cordas de barreira agora aparecem no minimapa e no mapa.
Balanceamento
- Só é possível usar um de cada acessório por vez (por exemplo, duas Ability Capsules ao mesmo tempo não são mais permitidas).
Correções
- Abrir um baú de tesouro não marca mais os outros baús da missão como encontrados.
- Os Pokémon no corredor do baú de Mt. Moon agora atacam ao ver o treinador.
- Pokémon selvagens agora se aproximam antes de usar golpes, em vez de atacar do outro lado da tela.
Novidades
- Gastly agora aparece no primeiro e no segundo andar da Pokémon Tower.
Correções
- As portarias entre rotas e cidades (Rota 8 → Saffron, Rota 11 → Rota 12 e outras) voltaram a funcionar pelos dois lados.
- O píer ao sul de Lavender e as outras pontas de píer não bloqueiam mais a passagem: dá para seguir a pé, sem Pokémon.
- A porta da Pokémon Tower voltou a funcionar, e as escadas de cada andar levam para o lugar certo.
- A entrada da Diglett's Cave pela Rota 11 desce direto para a caverna.
Novidades
- Os passos dentro de cavernas (Mt. Moon, Rock Tunnel, Diglett's Cave) agora soam como pisar em pedra, com eco de caverna.
- Tudo o que um NPC fala agora aparece no balão de fala, como a fala dos jogadores, e traduzido para o seu idioma.
- Nova janela Censo Pokémon (Shift+X ou pelo menu): mostra quantos Pokémon de cada espécie os treinadores do servidor têm, com normais e shiny em seções separadas e filtros por nome, normal, shiny e contagem 0.
Balanceamento
- Trainer Mastery: cada tipo agora é comprado com o material do próprio tipo (Rubber Ball para Normal, Seed para Grass, Water Gem para Water...). Materiais mais raros pedem menos unidades. A barra de materiais mostra só o que você tem na mochila.
- O nível agora pesa na batalha: cada nível de diferença dá 3% a mais de dano ao Pokémon de nível maior e 3% a menos ao de nível menor (até 50%). Enfrentar um Pokémon de nível bem mais alto é difícil de verdade.
- Os golpes causam menos dano em relação ao HP: um golpe neutro contra um Pokémon do mesmo nível tira cerca de 30% da vida, e um golpe super efetivo cerca de 60%. Nenhum golpe sozinho derruba mais um Pokémon de nível próximo.
- Pokémon selvagens usam seus golpes de ataque com muito mais frequência e escolhem o melhor golpe contra o seu tipo. Golpes de apoio, como Focus Energy, só são usados quando nenhum ataque está pronto.
Correções
- No Android, a loja dos NPCs voltou a abrir.
- A entrada norte do portão de Saffron, na Rota 5, voltou a funcionar.
- Não dá mais para andar na diagonal em nenhuma parte de um Ginásio, incluindo o deck e a entrada (no Ginásio de Cerulean dava para andar na diagonal no deck ao redor da piscina).
- A TV de todos os Centros Pokémon agora abre a lista de transmissões (antes clicar nela não fazia nada).
Balanceamento
- A Ability Capsule agora é um acessório: equipada, libera todas as habilidades de campo por 10 minutos, em vez de gastar uma cápsula a cada uso. O tempo começa ao equipar pela primeira vez e continua correndo mesmo se você tirar. Sem a insígnia, a habilidade só funciona com a cápsula equipada: ao tirar a cápsula ou quando ela acaba, o Flash apaga e o Ride desmonta.
Correções
- Sair do jogo (ou cair a conexão) durante um desafio de Ginásio agora encerra o desafio: você volta um passo abaixo do Guia do Ginásio e o Ginásio fica livre para o próximo treinador.
- Agora dá para desafiar a Misty do píer, do outro lado da água, e os Pokémon dela aparecem ao lado do seu Pokémon.
- O Shiny Radar agora mostra no slot quanto tempo ainda resta.
Novidades
- Um jogo desatualizado agora avisa no login para atualizar pelo launcher, em vez de entrar com uma versão antiga.
- Nas cavernas, o mapa (tecla M) agora fica escuro como o minimapa: só aparece o que o Flash ou a luz do treinador alcança.
- As Rotas 5, 6, 7, 11 e 13 voltaram a ter Pokémon selvagens no mato.
Balanceamento
- O Flash agora ilumina 12 quadrados (eram 8) e não apaga mais sozinho: dura até você desligar, recolher ou o Pokémon desmaiar.
- Agora dá para batalhar de novo com um treinador a qualquer momento. Ele só dá recompensa na primeira vitória; as revanches são treino, e um treinador já vencido não te desafia mais na rota. Pokémon de treinadores não contam mais para o PokeLog.
Correções
- Na loja dos NPCs e no Mercado, passar o mouse sobre um item agora mostra a mesma descrição completa da mochila, incluindo os espaços de uma bolsa, a durabilidade e o preço de venda.
- O mapa grande (M) voltou a mostrar os NPCs, os pontos de spawn e as cidades.
- Comprar na loja PokeCoin com a mochila cheia não dá mais erro: o item vai para uma bolsa dentro da mochila ou para o PC.
- O Ginásio de Pewter não fica mais preso em "outro treinador está dentro" quando alguém para ao lado do Guia do Ginásio: quem estiver no salão sem um desafio é levado de volta à entrada.
Novidades
- A aba Capturas do Perfil do Treinador agora mostra cada Pokémon em que você jogou uma bola: quantas vezes jogou, quantas capturou, a taxa de captura e cada tipo de bola usada.
- Andar na diagonal com Q, E, Z e C (modo WASD). Diário de Missões, Amigos, Pokébar e Ranking agora abrem com Shift+Q/E/Z/C.
- Novos ícones para 40 golpes que mostravam um Pokémon: agora mostram objetos (Defense Curl é um escudo, Rest um travesseiro, Growl um megafone).
- Comprar na loja com a mochila cheia (ou sem mochila) agora avisa que o item foi enviado ao seu PC, para retirar em qualquer Centro Pokémon.
- O Marty agora vende as mochilas: Poke Bag por ₽100, Great Bag por ₽150 e Ultra Bag por ₽200.
- O Youngster Ben (Rota 3), o Rocket Grunt (Mt. Moon) e o Blue (norte de Cerulean) agora estão no mapa, e as missões principais levam até eles.
Balanceamento
- Dentro dos ginásios não dá mais para andar na diagonal.
- A Maestria do Treinador agora custa materiais que dropam nas Rotas 1, 2 e 22 (Rubber Ball, Feather, Band Aid, Sting e Green Cocoon), então dá para evoluí-la desde o começo.
- A Ability Capsule custa ₽50 (era ₽150).
- Reversal ficou mais fraco perto de desmaiar (1,5x em vez de 2x) e a recarga subiu de 10 para 13 segundos.
- Weedle e Caterpie da Viridian Forest só atacam quando atacados.
- Perder para um treinador não bloqueia mais a revanche: só a vitória inicia o tempo de espera.
Correções
- Um Pokémon que escapa da Poké Ball (como o Magikarp) não aparece mais gigante.
- Passar o mouse sobre um Ditto ou Graveler desmaiado não mostra mais "TODO" no nome.
- Textos do Perfil do Treinador e da PokeLog não aparecem mais cortados.
- No Android, tocar no Marty (e em outros NPCs atrás do balcão) volta a abrir a conversa.
- Nas cavernas o minimapa fica escuro como o mapa: só mostra o que a sua luz (ou o Flash) alcança.
- A barra do chat ganhou a mesma cor das outras janelas.
- No Discord, toda captura (shiny e rara inclusas) aparece com a imagem do Pokémon do mesmo tamanho.
- Entrar num Centro Pokémon encerra o estado de combate, então dá para deslogar lá dentro.
- Seu Pokémon não ataca mais um Pokémon que ele não consegue alcançar andando (atrás de cerca, parede ou água).
- Para registrar um Pokémon na Pokédex é preciso estar a até 2 quadrados dele.
- O quadrado acima das portas e escadas das cabanas e do Centro Pokémon não deixa mais passar.
Novidades
- Andar na diagonal voltou, inclusive dentro dos ginásios: teclado numérico ou duas teclas de direção juntas.
- O seu Pokémon mostra uma barrinha de experiência embaixo da barra de vida.
Balanceamento
- Reversal fica mais forte quanto menos vida o Pokémon tem: metade do poder com a vida cheia, o dobro perto de desmaiar.
- Golpes de contato só acertam colados no alvo (chicotes alcançam dois quadrados).
- Mankey, Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Flareon, Doduo, Dodrio, Diglett, Dugtrio, Pikachu e Ponyta tiveram os atributos rebalanceados.
Correções
- Os ícones de avatares ficam centralizados no espaço do item.
- O ícone de um golpe não troca mais pela imagem de outro Pokémon.
- O minimapa voltou a mostrar o terreno no cliente baixado pelo launcher, em vez de ficar todo preto.
- A escada do museu de Pewter não aparece mais dentro do ginásio.
Novidades
- Um cartão NOVO! celebra cada espécie registrada ou capturada pela primeira vez, com a arte da Pokédex, os tipos e o grito do Pokémon.
- Capturar um shiny ganha uma celebração própria: som de brilho, explosão dourada e confete dourado.
- Pokémon shiny capturados ganham uma estrela na lista da Pokédex e nos espaços do PC e da mochila.
- O mapa agora desenha a floresta e os prédios no seu tamanho real, incluindo a Liga Pokémon, e recorta o que passa da borda em vez de vazar pela moldura.
- Pokémon derrotados com itens agora brilham na cor do item mais raro que carregam, os drops Raros ou melhores ganham um feixe de luz e um som próprio, e os Épicos ainda marcam o minimapa. Ao coletar tudo de uma vez, os itens voam até a mochila e cada um aparece no feed com seu ícone.
- O tempo restante do Shiny Radar aparece em amarelo no espaço do item, em minutos e segundos, contando também dentro da mochila, e na descrição do item.
- Capturar um Pokémon agora o registra na Pokédex, e o registro rende a mesma experiência do escaneamento.
- A captura de um Pokémon shiny é anunciada a todos os treinadores, com um link para a Poké Ball.
- Novo baú escondido na clareira da Floresta de Viridian, com Great Balls, Ultra Balls e Super Potions.
- A Floresta de Viridian e a Rota 2 ganharam seus pontos de nascimento: Caterpie, Weedle, Metapod, Kakuna, Pidgey e Pikachu.
- Novo Shiny Radar, à venda com o Marty por ₽10.000: equipado, ele toca um aviso quando um Pokémon shiny aparece por perto e aponta para onde ele está, na borda da tela e no minimapa. Dura 30 minutos, contados a partir da primeira vez que é equipado, mesmo que você o tire.
Balanceamento
- Os níveis de evolução foram refeitos para toda a Pokédex, seguindo a curva de experiência e a raridade de cada espécie.
- Pokémon que evoluem por pedra ou por troca agora também pedem um nível mínimo, além da pedra ou da troca.
- Metapod e Kakuna deixaram de ser agressivos: casulos não atacam ninguém.
- Pokémon selvagem desiste da perseguição ao se afastar demais do seu ponto de nascimento e volta para casa, em vez de seguir o treinador pela rota inteira.
Correções
- Soltar um Pokémon já ferido não mostra mais a gota de suor de HP baixo: ela só aparece quando o HP cai abaixo do limite com ele em campo.
- A aba Evolução da Pokédex voltou a mostrar a pedra e a troca: agora lista todas as exigências de cada evolução, empilhadas, e não só a primeira.
Novidades
- Abrir uma bolsa que está dentro de outra agora abre uma nova janela logo abaixo da atual. A opção "Abrir nesta janela" continua no menu do botão direito.
- As janelas de bolsas abrem mostrando todos os espaços, a menos que você tenha redimensionado aquela bolsa.
- Missões e baús agora conferem se há espaço na mochila, inclusive nas bolsas dentro dela, antes de entregar itens. Sem espaço, a missão não é concluída e aparece um aviso; é só liberar espaço para receber a recompensa.
Correções
- As janelas de bolsas voltam para onde você as deixou, mesmo depois de fechar outras janelas.
- Itens recebidos com a mochila principal cheia agora vão para uma bolsa com espaço dentro dela, em vez de cair no chão.
Novidades
- O ranking ganhou abas: além do nível, dá para ver quem tem mais Pokémon registrados na Pokédex e quem capturou mais espécies diferentes.
Balanceamento
- A Rota 1 agora tem só os Pokémon originais: Pidgey e Rattata. Caterpie, Weedle, Spearow, Nidoran, Oddish e Bellsprout saíram da rota.
- Rattata não ataca mais quem passa por perto. Ele só revida quando é atacado, como o Pidgey.
- Os Raticate que guardam o baú da caverna da Rota 1 agora são nível 7-9, em vez de 19-25, então dá para abrir o baú logo ao terminar a rota.
Correções
- As teclas 1-9 usam os golpes do seu Pokémon mesmo com a barra de golpes escondida.
- Entrar no jogo ou se teletransportar em áreas cheias, como o centro de Viridian, não quebra mais o mapa nem desconecta.
Novidades
- Clique com o botão direito em um Pokémon dentro de uma caixa do PC para soltá-lo ali mesmo.
- Clique em um lugar com dois ou mais Pokémon desmaiados para coletar tudo de uma vez (ou abrir todos, sem a coleta automática).
- A aba Movimentos da Pokédex mostra as habilidades de campo do Pokémon, como Surf, Fly e Cut, com o que cada uma faz.
- O ranking de tempos de cada ginásio mostra a data em que cada tempo foi feito e se atualiza sempre que você abre as insígnias, em vez de ficar com o placar antigo até sair do jogo.
- Todas as datas do jogo aparecem como DD/MM/AAAA, ou MM/DD/AAAA com o jogo em inglês.
- A Enfermeira Joy recolhe seu Pokémon para a pokébola antes de curar, e o Guarda e a corretora do mercado fazem o mesmo quando você entrega um Pokémon.
Balanceamento
- As pedras de evolução agora custam ₽1.000 no Marty, em vez de ₽3.000.
- Os primeiros níveis ficaram bem mais baratos e sempre pedem valores redondos de experiência, e a curva encarece aos poucos até o nível 70, então caçar na Rota 1 volta a render.
- Registrar um Pokémon na Pokédex agora vale o XP de derrotá-lo uma vez, em vez de dez, para a experiência vir da caça.
- O baú da caverna da Rota 1 agora dá 10.000 XP e 2 Rare Candy.
- Pokémon abaixo do nível do treinador ganham até 6x de experiência, então uma captura nova alcança o resto do time bem mais rápido.
Correções
- Revive e Max Revive só podem ser usados sem nenhum Pokémon fora da pokébola.
- Ser teleportado para longe com um Pokémon fora da pokébola não trava mais esse Pokémon. Antes ele sumia e o jogo continuava dizendo que ele já estava fora, mesmo depois de sair e entrar de novo. Agora ele volta para a pokébola com o HP que tinha.
- Kadabra, Machoke, Graveler e Haunter voltaram a poder evoluir por troca. A troca não era registrada, então o requisito nunca ficava verde. Depois de uma troca, quem estiver com o Pokémon pode evoluí-lo.
- Um Ditto transformado não aparece mais como uma espécie falsa na lista da Pokédex.
Novidades
- A loja ganhou a categoria **Premium**: 30 dias de Premium para todos os personagens da conta por 10 PokeCoin, com a lista de benefícios ao lado. Numa conta gratuita, a janela da coroa tem um botão **Obter Premium** que abre a loja direto nessa categoria.
- Todo item da loja mostra a moeda PokeCoin ao lado do preço.
- O retrato do treinador ganhou uma coroa. Passe o mouse por cima para ver o status da conta, quanto tempo falta e em que dia expira, cada benefício do VIP com a sua explicação, e para ligar ou desligar a coleta automática do saque.
- Marty agora vende as dez pedras de evolução por ₽3.000 cada. Antes nenhuma tinha como ser obtida no jogo, e como o mercado de jogadores só negocia o que alguém tem, a prateleira dele também é o que coloca as pedras lá.
- Contas premium recolhem o saque com um clique: clicar no Pokémon derrotado manda tudo o que ele deixou direto para a sua mochila. Se a mochila estiver cheia, o que sobrar continua no corpo e a janela dele abre como antes. Em contas gratuitas nada muda - a janela abre e você arrasta os itens, e o tutorial ensina esse jeito.
Correções
- A janela de batalha não abre mais sozinha ao entrar, e lembra se ficou aberta e onde você a deixou.
- O minimapa voltou a mostrar o seu treinador no seu marcador e no destino da caminhada, e os outros jogadores são pontos brancos.
- Barras arredondadas quase vazias não mostram mais um risco quadrado na ponta.
- Essência Fantasma e Cristal Vermelho agora caem de verdade. Os dois itens não podiam ser guardados em nada, então o saque de Gastly, Haunter, Gengar, Staryu, Starmie e Tentacool sumia na hora da morte. Agora caem, empilham e podem ser vendidos ou anunciados como qualquer outro material.
- Um Pokémon pacífico que estava lutando com alguém que saiu do mapa ficava parado, sem revidar contra mais ninguém. Agora ele briga com quem o atacar, na ordem em que começaram: enquanto o primeiro estiver por perto a atenção é dele, e quando ele vai embora o Pokémon vira para o próximo que estiver batendo nele.
Novidades
- A loja foi reconstruída. Ela tem **todos os cosméticos de treinador que valem a pena** — 170 peças de cabeça, rosto e roupa — e você vê cada uma **no seu próprio treinador antes de comprar**: parado e andando ao mesmo tempo, e também montado, nas quatro direções de uma vez.
- **Tudo custa o mesmo: 100 PokeCoin.** Nenhuma peça vale mais que outra.
- Na primeira vez que você aperta **Obter PokeCoin**, você recebe 1000 para gastar.
- A moeda é o **PokeCoin**, com seu próprio ícone e um único saldo. A divisão antiga em duas moedas, a janela de transferência e o leilão de personagens foram removidos.
- A loja segue o visual do resto do jogo: a lista de categorias à esquerda, uma grade com busca no meio, e a peça escolhida em pré-visualização à direita com o preço e o botão de comprar.
- Toda compra pede confirmação e diz o preço antes.
- Um painel de Histórico de compras lista o que você comprou, quando, e quanto custou.
- Você pode comprar a mesma peça mais de uma vez. Elas são itens, então dá para ter duas do mesmo chapéu.
- O que você compra vai para a sua mochila. Se ela estiver cheia, vai para uma box do PC; se as duas estiverem cheias, a compra é recusada em vez de a peça se perder.
- Cada categoria da loja mostra o mesmo ícone do espaço do inventário em que a peça é equipada.
- Um Pokémon pacífico que você atacar passa a revidar só contra você. Quem estiver por perto e não encostou nele continua em paz.
- Um Ditto selvagem copia quem o atacar e luta com os golpes dele. Se um Pokémon mais raro entrar na briga, ele troca de forma.
- Ditto tem um único golpe, Transformar. Aponte para qualquer Pokémon à vista e o Ditto assume a forma e todos os golpes dele, mantendo o próprio nome, até você cancelar. Transformar volta a cada 30 minutos.
Correções
- O histórico de compras cortava a data e o valor, e mostrava a descrição em inglês. As duas colunas agora cabem e o texto está traduzido.
- O botão de obter PokeCoin fica desativado depois que você já recebeu, em vez de repetir a mesma recusa a cada clique.
- A loja não vende mais coisas que este jogo não tem. Hirelings, barris, tonéis, runas, bênçãos, camas, móveis de casa e ingressos de torneio foram removidos; o que ficou são cosméticos, auras de Pokémon, o Battle Pass, o VIP e a troca de nome.
New
- Trading now starts with a question. Right-click a player and pick Trade, or right-click an item and pick "Trade with ...", and they get a prompt with twenty seconds to answer. Nothing opens on their screen until they say yes.
- You can offer someone a trade without holding anything. Right-click the player, pick Trade, and once they accept you both get an empty window to offer from.
- The trade window opens in the middle of the screen, above everything else, instead of under the minimap. Each side's offer sits on its own half, with a line telling you what the trade is waiting on.
- The Pokedex is translated, and every tab now shows the real thing. Moves wear their own badge and hover for power, cooldown, required level and description. Loot shows each item's sprite and tooltip with its drop chance. Stats are bars measured against the strongest Pokemon in the game, each with its own icon. Types are badges, and the evolution chain shows every stage's sprite and what it costs.
- Other trainers now spin along with you on the Viridian Gym's arrow tiles. You used to be the only one who could see it.
- You can drag an item straight into your own half of the trade window to offer it, and hovering anything on the table shows what it is. That is what makes a trade you started empty-handed finishable.
- The Pokedex list marks every species you have already caught with a Poke Ball.
- Marty stocks the whole catalog again: every capture ball through the Master Ball, every potion and revive, and all four fishing rods.
Fixes
- Every hit and every heal used to write a line into the Server Log, one per blow, which buried everything else during a fight. Those lines are gone; the numbers still float over whoever was hit.
- "Loot of Pokemon: ..." no longer flashes across the middle of the screen on every kill. A body holding something sparkles until you take it instead, and a body holding nothing says nothing. The Loot tab still keeps the full record, and no longer lists each drop twice.
- The experience you gain is written in your own language now.
- A running event no longer repeats itself every fifteen minutes. It speaks when it starts, again an hour before it ends, then at thirty, ten and five minutes left, and once when it ends.
- Fullscreen no longer sits on top of every other window, so Alt+Tab works again. On more than one monitor it also goes fullscreen on the screen the game is actually on.
- The title music no longer starts at full volume. It came up before your music setting was applied, and the fade-in ignored the setting once it arrived.
- Cancelling a trade now really cancels it: inviting the same player again asks them again, instead of reopening a window they had just closed.
- The Server Log no longer reports the experience OTHER trainers gain. Your own still shows.
- A body holding loot now glints like treasure instead of pulsing like a sound.
- Pokedex tidy-up: the stats sit closer together and no longer clip "Velocidade", Attack reads "Ataque" instead of the menu's "Atacar", the six tabs fit inside the window, the search box matches the rest of the client, the Moves tab shows the badges in a grid, and the type matchups are spaced apart by group.
- Cancelling a trade now closes the window for BOTH players. The one who was not cancelling used to be left in front of a trade that no longer existed.
- Rods bought from a shop arrive with full durability. An Old Rod was handed over at 1/50 instead of 50/50, and so was every other tool a shop, quest or Battle Pass handed out.
- Pokedex tidy-up: every tab starts below the tab row instead of against it, the stat bars are shorter so the numbers clear the window edge, a move's required level is readable white, and the Log tab is gone (PokeLog keeps that record).
- Pressing a direction while auto-walking moves you at once. The route's pending step stayed in the queue, so the key you pressed did nothing until it fired: up to a full step of standing still.
- The other player now sees an item the moment you put it on the trade table, instead of only after they have offered something back.
- The money Offer button works before either side has put an item down, and the trade window shows your balance.
- Accept is disabled until both sides have offered something.
- Items on the trade table wear no border until you hover them, like the bag.
- A cancelled trade tells both players the same way, over their head.
- Materials dropped by shiny Pokemon are worth ten times their ordinary twin, and read one rarity higher.
- The route pin shows the trainer's head and shoulders instead of a forehead, on the map and on the minimap.
- Less space between the chat tabs.
- Every trade message is translated and appears above your head, including "you do not have enough room". Some of them were English, and some drew as plain text across the middle of the screen.
- A completed trade says so. It used to close both windows in silence, which looked exactly like a cancellation.
- You can trade when only one of you is offering something. A one-sided gift is a real trade, and Accept unblocks as soon as anything is on the table from either side.
- You no longer see or hear what happens in rooms you cannot see into. Attacks, speech and damage numbers from behind a wall stay behind it.
- Marty's shop groups his stock by category, and always opens on Buy.
- Scrollbars are visible again wherever a list is longer than its panel.
- Typing in the Pokedex search no longer triggers your hotkeys.
- Talking to a merchant who is walking around now works instead of silently failing.
- The death window's buttons no longer cover its text.
- Chat tabs are separated instead of running together.
- Status moves now show their real type. String Shot, Thunder Wave, Leech Seed and every other move that inflicts a condition instead of damage were all labelled Normal, even though their icon was painted the right colour. String Shot reads as Bug, Thunder Wave as Electric, Iron Defense as Steel, and so on, in the move bar, in the Pokedex and on the wiki.
- The PC only opens when you are standing next to it.
- Poke Ball descriptions now state the catch rate each ball actually has.
- Low-level characters are no longer told about adventurer's blessings.
New
- A Ranking window listing every character on the server by level, with each one marked online or offline. It shows your own standing at the bottom even when you are far down the list. Open it from the menu or press C. It replaces the old Highscores window, which ranked characters by Tibia skills like Sword Fighting and Magic Level that this game does not have.
- Server events. The server can now run Double EXP, Shiny Hour, Ditto Swarm and Fast Respawn, either continuously or on scheduled dates. An event is announced in chat when it starts and when it ends, it is repeated every fifteen minutes while it runs, and it is listed on login. Type !events at any time to see what is active, how long is left, and what is coming up next.
- The guard at the Pallet Town gate wants a Pokemon for the watch. Hand him one that has reached level 5 and he trades you a random Pokemon bag. He lists what you can spare and you choose which one goes; he will not take the last Pokemon you own. The trade happens once per character.
- You can sell a merchant anything you carry. An item with no price now shows on the Sell tab at 0 and leaves your bag when sold, so quest leftovers can finally be got rid of. Bound items can be sold too, and pay nothing.
- Other trainers no longer block your way, and neither do their Pokemon. You walk straight through them. Wild Pokemon still block you, and so does your own companion, so nobody can wall off a doorway or a narrow route with a Pokemon you have no way to move.
- A trainer battle targets the opponent for you. Their Pokemon is selected as it is sent out, and again when you send your next one, so you can use a move straight away.
Balance
- Every level needs 10% less experience, trainers and Pokemon alike, and the early game is cheaper still: levels 1 to 10 cost 20% less on top of that, and levels 11 to 20 cost 10% less. The saving stays with you rather than being clawed back, so the climb out of level 20 is the ordinary one. Nothing was lost: experience you had already earned still counts, so characters sitting near a level up will reach it on their next kill.
- The experience a wild Pokemon pays now varies by up to 10% either way, so two kills of the same Pokemon rarely read the same. The long-run rate is unchanged.
Fixes
- Bulbasaur now animates while it walks instead of sliding along in one frozen frame.
- Your Pokemon attacks the moment you pick a target. It used to stand there for a few seconds before the first blow landed.
New
- The Pokedex registers any wild Pokemon you click, whatever its level. It used to refuse anything above your own level.
Balance
- An item dropped on the ground disappears after one minute. It used to lie there until the hourly server save, so the routes filled with litter and a Pokeball dropped by mistake stayed catchable by anyone for up to an hour.
New
- The tutorial now highlights what it is talking about: the screen dims and only the button, slot or item you need stays lit, with the key or click to perform shown beside it.
- New trainers get a designed screen layout instead of windows piling up in one corner. Minimap top right with the inventory and your bag under it, trainer card top left with your Pokebar below, shortcuts and the move bar centred at the bottom.
- Sound effects have their own volume slider and on/off switch. Before, only music did.
- The quest window has a Show/Hide button for the quest list, and its tabs now run across the top.
- The quest list resizes itself to what it holds, and you can still drag it.
- Music and sound effects now ship with the game. Only the login theme played before.
- Tutorial cards fit their text instead of always being the same width, and no longer cover the Pokebar they are pointing at.
- A tutorial lesson about something in your bag opens the bag and lights that item itself, wherever you keep the window, instead of the bag icon. When Professor Oak hands over balls, potions and revives, all three are lit.
- The Pokeview lesson comes in two parts: the key that turns it on, then, once it is on, the keys that walk your Pokemon.
- A defeated Pokemon's loot window opens beside your bag.
- The tutorial highlights the Pokemon you just defeated on the ground, and once you open it, shows you the drag from its loot into your bag. The bag half of that lesson stays dark until the body actually holds something, so the highlight is on the Pokemon rather than on an empty bag slot.
- When Professor Oak explains the Pokebar, both its inventory slot and the bar itself light up.
- A tutorial tip with nothing to point at no longer darkens the screen. The dim only comes with a highlighted item, button or place.
- On Android the tutorial speaks touch: tap, press and hold, and the joystick, instead of naming keys and mouse buttons you do not have.
- The appearance window can hide the hat, glasses, clothes and back item your trainer is wearing, so everyone sees the look you picked instead of your gear. The preview shows both ways before you save, and follows along if you put something on while it is open.
- A guided tutorial now runs from your first login to your first Pokemon Center. Your mother gives you a bag and a hat, Professor Oak hands over your starter and each item one at a time explaining what it does, and the game walks you through sending a Pokemon out, ordering it around, battling, catching and using the PC.
- Your mother's present is a hat, drawn at random from over a hundred, and it is yours to wear, trade or drop.
- The Town Map is worn the moment Professor Oak gives it to you, so the map shortcut works straight away. It used to land in your bag and do nothing.
- You cannot leave the house until you have spoken to your mother and put your hat on.
- The tutorial teaches each lesson when it applies: it sends you to Route 1, waits for your first battle before explaining moves, shows you how to take loot from a defeated Pokemon, and teaches catching right after.
- Professor Oak explains the Town Map the way he explains the Pokedex, then hands over your balls and potions. The long talk about healing is gone.
- You cannot leave the laboratory until Professor Oak has finished giving you your kit.
- The guard tells you about Route 1, and warns that a trainer whose whole team has fainted is attacked by wild Pokemon.
- Catching your first Pokemon for the Pokedex is now Professor Oak's errand rather than your mother's.
- Professor Oak equips your Town Map together with your Pokedex and Pokebar, before he explains it. His talk is shorter: the "What is a Pokemon?" detour is gone, "Let me think about it" closes the window, and the drag-onto-the-Pokebar explanation is left to the tutorial card.
- The laboratory door stays shut until every lesson inside is done, reporting back to Professor Oak included.
- The Potion lesson comes up in your first battle, the moment your Pokemon drops to half health, and a Potion used then counts for the tutorial.
- Walking your Pokemon in Pokeview is its own tutorial step, taught once Pokeview is on.
- The loot lesson appears the moment your first wild Pokemon faints, and the catch lesson right after you take the loot. Your first corpse on Route 1 always holds something.
- The move lesson still comes up in your first battle, and a move used then counts even though the step is listed later.
- Wild Pokemon now wait out each move's cooldown instead of casting it again at once.
- A defeated Pokemon's remains last 60 seconds instead of 30.
- Only the trainer whose Pokemon defeated a wild one, or their party, can throw a ball at it. Anyone else is told so instead of wasting the ball.
- The throw-a-ball card goes away on your first throw; catching one stays the objective. A throw that fails no longer keeps the screen dimmed while you try again.
- The first time your Pokemon faints, the tutorial shows how to use a Revive on its ball. It is only taught if it happens.
Fixes
- Shortcut keys no longer fire while you are typing. An "8" in a Pokemon's nickname used to use move 8, and typing your email walked your trainer around.
- The Pokebar can now sit under your trainer card as intended. It was stuck to the right edge of the screen.
- Long NPC lines are no longer cut off.
- Turning audio off no longer writes a line to the log for every sound.
- The game reaches the login screen again. It was opening an empty window and going no further.
- When the game cannot start, it now says why instead of opening a black window that does nothing.
- The game no longer crashes when a Pokemon leaves the battle list.
- The catch chance is shown again when you throw a Poke Ball.
- "The lab is east of your house" disappears once you walk into the lab.
- The message about already being connected somewhere else is translated.
- The arrows in the appearance window have their icons centred.
- The Pokebar appears the moment you wear one and leaves the screen when it is taken away. An empty bar used to stay on screen, and Professor Oak's Pokebar lesson lit the wrong thing.
- Changing the resolution or the window size now moves the minimap, inventory, bag and every other window you have not dragged to where they belong on the new screen. They used to stay where the old screen had put them.
- The tutorial no longer asks you to turn your Pokemon. On a phone that needed a key combination you cannot press, and it left you sealed inside Professor Oak's lab.
- On Mac the game's own mouse pointer now stays everywhere in the window. It turned back into the system arrow over the black bars beside the map.
- Professor Oak was missing from his laboratory.
- Text in NPC windows was cut off when a line ran long. The window now grows to fit.
- Strange characters in Portuguese and Spanish dialogue are gone.
- Left-clicking a Pokemon in your bag now tells you to drag it onto your Pokebar instead of doing nothing useful.
- Gym battles no longer pay experience or money, and a Gym Leader can be challenged again as soon as they are free.
- Your Pokemon fainting is written in your language.
- Using a Potion, Revive, cure or Rare Candy on something that is not your Pokemon now answers in your language, saying what the item is for.
- The guard no longer offers "What's new?".
- Catching a Pokemon now finishes the tutorial step that asks for it. The catch was counted but the step never ended, so its card stayed on screen and the quest stopped there.
Fixes
- On Mac, the game shows the Pocket World Online logo in the Dock and the app switcher instead of a blank icon.
- When you give a shortcut slot a text, Enter confirms it. It used to do nothing.
- You are told again when a friend logs in or out.
- Ctrl+= and Ctrl+- zoom the map in and out again.
- Spread moves like Acid no longer hit for a high-level Pokemon's damage. A Route 1 Nidoran was knocking out a Bulbasaur of its own level in one hit.
- The world no longer goes dark. Kanto stays in daylight.
- Every message a Poke Ball can give you now shows up translated: the catch chance before a throw, and every reason a throw or a send-out is refused.
- The "Your last visit" line you get on logging in is translated.
- A Poke Ball dropped on the ground no longer turns into a different Pokemon's ball when someone walks over it, and using a fainted Pokemon or a tree no longer triggers leftover behaviour from another game.
- Throwing a Dive Ball or a Heavy Ball shows the ball flying. Those two had no throw animation.
New
- Official Pre Alpha release.
- The login screen has a theme, and levelling up, opening a chest and earning a badge all have a sound.
- A new mouse cursor: a Poké Ball arrow, with its own pointers for talking, battling, looting and aiming a throw.
- Wild Pokemon now sound off when they level up, and so do you.
Balance
- Caterpie on Route 1 now hits about as hard as Weedle, so the two bug lines are an even match. It is a little less sturdy to make up for it.
Fixes
- Fixed a crash that closed the client when a Pokemon was sent out.
- The map now starts fully revealed instead of black.
- Removed the bar across the top of the screen. Your health and experience are on your trainer card.
- Cleaned up the options window. Settings that only had one sensible answer are now simply on.
- Typing in chat no longer sets off shortcuts. While the chat box is open, every key is just a letter.
- Mom's greeting and her news line are translated in Spanish, and the Treasure Chests quest reads in your own language again.
- Chat can show each speaker's level again. The Show levels setting was doing nothing.
- The options window is laid out again: chat settings live under Chat, and Help shows the version you are running.
- Options is one screen shorter: HUD and Chat are sections of Interface instead of tabs of their own.
- Controls is just your keybinds now. Hotkey presets and the Chat Mode switch are gone, and a shortcut simply never fires while the chat box is open.
- The options sidebar is translated. Controls, Interface, Graphics, Effects, Sound and Help read in your own language.
- On phones and tablets, tapping an NPC opens their conversation. The "[F] Talk" prompt is gone there, since there is no key to press.
- The messages for catching a Pokemon, and for one breaking free, now show up translated.
- A short burst of activity no longer disconnects you for no reason.
- A Shiny Pokemon's corpse no longer loses the items it dropped.
New
- Official Pre Alpha release.